Компьютерные игры для Александра Макаренко — способ познакомить школьников с программированием, логикой и цифровым творчеством. Во время занятий ребята собирают игровые механики, экспериментируют с моделями, проверяют разные решения и постепенно создают собственные проекты, которые можно запустить и показать другим.
Инженерная подготовка позволяет преподавателю разбирать сложные технические вопросы последовательно и без перегруженной терминологии. Вместо повторения готовых примеров учащиеся самостоятельно ищут рабочие варианты, сравнивают полученные результаты и дорабатывают свои проекты до завершённого состояния.